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Regole del backgammon

Come si gioca · con la disposizione iniziale

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Disposizione iniziale vista dal Bianco: 2 pedine sulla punta 24, 5 sulla punta 13, 3 sulla punta 8 e 5 sulla punta 6. Il Nero è disposto a specchio.

Scopo del gioco

Ogni giocatore ha 15 pedine. Lo scopo è portare tutte le proprie pedine nella propria casa e poi portarle fuori dalla tavola. Vince chi porta fuori per primo tutte le 15 pedine.

I due giocatori si muovono in direzioni opposte. Il Bianco va dalla punta 24 verso la punta 1, il Nero al contrario. Ognuno conta le punte dal proprio lato.

Disposizione delle pedine

La tavola ha 24 triangoli stretti, chiamati punte. Ogni giocatore mette 2 pedine sulla sua punta 24, 5 pedine sulla punta 13, 3 pedine sulla punta 8 e 5 pedine sulla punta 6. Le punte da 1 a 6 sono la sua casa.

La striscia al centro si chiama barra. Lì finiscono le pedine colpite.

Chi inizia?

Ogni giocatore tira un dado. Inizia chi fa il numero più alto e gioca esattamente quei due numeri. In caso di parità si ritira.

Muovere le pedine

Ogni numero del dado è una mossa a sé. Con 5 e 3 muovi una pedina di 5 punte e una di 3 punte, oppure una sola pedina di 8 punte se la punta intermedia è libera.

Un doppio vale due volte: con due 4 muovi quattro volte di 4 punte.

Devi usare quanti più dadi possibile. Se si può giocare solo uno dei due, devi giocare il più alto, se possibile. Se non è possibile nessuna mossa, passi.

Punte bloccate e colpire

Non puoi fermarti su una punta occupata da due o più pedine avversarie. Quella punta è bloccata.

Se c’è una sola pedina avversaria, una pedina scoperta o «blot», puoi colpirla. La pedina colpita va sulla barra.

Rientrare dalla barra

Se hai una pedina sulla barra, devi prima rimetterla in gioco prima di fare qualsiasi altra mossa. Rientra nella casa dell’avversario: per il Bianco un 3 rientra sulla punta 22, un 6 sulla punta 19. Se quella punta è bloccata, quel dado non si può usare.

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Portare fuori le pedine

Puoi portare fuori le pedine solo quando tutte le 15 sono nella tua casa. Un 4 porta fuori una pedina dalla punta 4. Se lì non ce n’è, devi muovere il 4 dentro la casa.

Puoi usare un numero più alto del necessario solo se non ci sono pedine sulle punte più alte. Allora porti fuori la pedina dalla punta occupata più alta. Una pedina colpita durante l’uscita deve rifare tutto il giro.

Vincere: gammon e backgammon

Una vittoria normale vale 1 punto. Se chi perde non ha portato fuori nessuna pedina, è un gammon e vale 2 punti. Se in più chi perde ha ancora una pedina sulla barra o nella casa del vincitore, è un backgammon e vale 3 punti.

Il cubo del raddoppio

Il cubo del raddoppio porta i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64. Prima del suo tiro un giocatore può raddoppiare. L’avversario accetta e prende il cubo, oppure abbandona e perde la posta in gioco.

Dopo, solo il proprietario del cubo può raddoppiare di nuovo. Alla fine il punteggio viene moltiplicato per il cubo: un gammon con il cubo su 4 vale 8 punti.

Match e regola di Crawford

Un match si gioca fino a un numero fisso di punti, per esempio 5. Quando un giocatore arriva per la prima volta a un punto dalla meta, segue la partita Crawford: in quella partita nessuno può raddoppiare.

Notazione

Le mosse si scrivono «partenza/arrivo», sempre dal lato di chi muove. 13/7 significa una pedina dalla punta 13 alla punta 7. Un asterisco indica una pedina colpita (8/5*), «bar» e «off» stanno per la barra e l’uscita.

Origini: dalla tavola reale al backgammon

I giochi di tavola con dadi e pedine sono tra i più antichi al mondo: i Romani giocavano alla tabula, nel Medioevo in Italia si diffuse la tavola reale. Il backgammon moderno con il cubo del raddoppio nasce negli anni Venti del Novecento a New York ed è la versione che si gioca oggi nei tornei.

Domande frequenti

Quante pedine ha ogni giocatore?

Ogni giocatore ha 15 pedine: 2 sulla punta 24, 5 sulla punta 13, 3 sulla punta 8 e 5 sulla punta 6.

Devo muovere se una mossa è possibile?

Sì. Devi usare quanti più dadi possibile e, se se ne può giocare solo uno, il più alto.

Cosa succede se all’inizio entrambi fanno lo stesso numero?

Si ritira finché i numeri sono diversi.

Che differenza c’è tra gammon e backgammon?

Nel gammon chi perde non ha portato fuori nessuna pedina (2 punti). Nel backgammon ha in più ancora una pedina sulla barra o nella casa del vincitore (3 punti).

Backgammon e tavola reale sono lo stesso gioco?

Sì, tavola reale è il nome italiano tradizionale del backgammon. Puoi provarlo subito contro il computer: Backgammon online gratis, oppure contro avversari veri nel multiplayer. In modalità allenamento un semaforo valuta inoltre ogni tua mossa.