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Reglas del backgammon

Cómo se juega · con la colocación inicial

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Colocación inicial vista desde Blancas: 2 fichas en el punto 24, 5 en el punto 13, 3 en el punto 8 y 5 en el punto 6. Negras se colocan en espejo.

Objetivo del juego

Cada jugador tiene 15 fichas. El objetivo es llevar todas tus fichas a tu casa y después sacarlas del tablero. Gana quien saque primero sus 15 fichas.

Los dos jugadores avanzan en sentidos opuestos. Blancas van del punto 24 hacia el punto 1, Negras al revés. Cada uno cuenta los puntos desde su propio lado.

Colocación de las fichas

El tablero tiene 24 triángulos estrechos llamados puntos. Cada jugador coloca 2 fichas en su punto 24, 5 fichas en el punto 13, 3 fichas en el punto 8 y 5 fichas en el punto 6. Los puntos 1 a 6 son su casa.

La franja del centro se llama barra. Allí van las fichas golpeadas.

¿Quién empieza?

Cada jugador tira un dado. Empieza quien saque más y juega exactamente esos dos números. Si hay empate, se vuelve a tirar.

Cómo se mueven las fichas

Cada número del dado es un movimiento distinto. Con un 5 y un 3 mueves una ficha 5 puntos y otra 3 puntos, o una sola ficha 8 puntos si el punto intermedio está libre.

Los dobles cuentan dos veces: con dos cuatros mueves cuatro veces 4 puntos.

Tienes que usar tantos dados como sea posible. Si solo se puede jugar uno de los dos, debes jugar el mayor si es posible. Si no hay ningún movimiento posible, pasas.

Puntos bloqueados y golpear

No puedes caer en un punto ocupado por dos o más fichas rivales. Ese punto está bloqueado.

Si solo hay una ficha rival, una ficha suelta o «blot», puedes golpearla. La ficha golpeada va a la barra.

Entrar desde la barra

Si tienes una ficha en la barra, primero tienes que volver a meterla en juego antes de hacer cualquier otro movimiento. Entra en la casa del rival: para Blancas, un 3 entra en el punto 22 y un 6 en el punto 19. Si ese punto está bloqueado, ese dado no se puede usar.

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Sacar fichas

Solo puedes sacar fichas cuando las 15 están en tu casa. Un 4 saca una ficha del punto 4. Si no hay ninguna, tienes que mover el 4 dentro de tu casa.

Puedes usar un número mayor del necesario solo si no quedan fichas en puntos más altos. Entonces sacas la ficha del punto ocupado más alto. Una ficha golpeada mientras sacas tiene que dar toda la vuelta de nuevo.

Ganar: gammon y backgammon

Una victoria normal vale 1 punto. Si el perdedor no ha sacado ninguna ficha, es un gammon y vale 2 puntos. Si además el perdedor tiene todavía una ficha en la barra o en la casa del ganador, es un backgammon y vale 3 puntos.

El cubo doblador

El cubo doblador lleva los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. Antes de tirar, un jugador puede doblar. El rival acepta y se queda con el cubo, o abandona y pierde la apuesta actual.

Después solo el dueño del cubo puede volver a doblar. Al final, el resultado se multiplica por el cubo: un gammon con el cubo en 4 vale 8 puntos.

Matches y regla Crawford

Un match se juega hasta un número fijo de puntos, por ejemplo 5. Cuando un jugador se queda por primera vez a un punto de la meta, se juega la partida Crawford: en esa partida nadie puede doblar.

Notación

Las jugadas se escriben «origen/destino», siempre desde el lado de quien mueve. 13/7 significa una ficha del punto 13 al punto 7. Un asterisco indica un golpe (8/5*); «bar» y «off» se refieren a la barra y a sacar fichas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fichas tiene cada jugador?

Cada jugador tiene 15 fichas: 2 en el punto 24, 5 en el punto 13, 3 en el punto 8 y 5 en el punto 6.

¿Tengo que mover si hay un movimiento posible?

Sí. Tienes que usar tantos dados como sea posible y, si solo se puede jugar uno, el mayor.

¿Qué pasa si los dos sacan el mismo número al empezar?

Se vuelve a tirar hasta que los números sean distintos.

¿Qué diferencia hay entre gammon y backgammon?

En un gammon el perdedor no ha sacado ninguna ficha (2 puntos). En un backgammon además tiene todavía una ficha en la barra o en la casa del ganador (3 puntos).

¿Puedo probar las reglas ahora mismo?

Sí, en la página de inicio: Backgammon online gratis. El juego solo permite movimientos válidos y los resalta. Contra rivales reales se juega en el multijugador. En el modo práctica, además, un semáforo valora cada una de tus jugadas.